Dragon Age: Inquisition Лучшие сборки для убийц, которые превосходны
Dragon Age: Inquisition Лучшие сборки для убийц, которые превосходны
Антиванские вороны передают привет, но вы когда-нибудь надеялись получить предложение о найме? Зевран, возможно, не смог взломать замок, но его специализация на Убийце выглядит захватывающей. Dragon Age: Inquisition не позволяет персонажу игрока покидать свой пост для охоты на цели в Antiva, но это не значит, что вы не можете создать смертоносного убийцу, чтобы прорваться сквозь врагов Инквизитора.
Специализация «Убийца» доступна игрокам-разбойникам в Dragon Age: Inquisition. Эти сборки также можно использовать для Коула , одного из девяти доступных компаньонов в игре.
1. Убийца с парными кинжалами
Трудно не почувствовать себя сильным, когда вы впервые используете способность Twin Fangs. Эта классическая сборка Rogue яркая и захватывающая, именно то, что должно ощущаться при игре за убийцу. Погружение в скрытность и выход из нее и нанесение огромных критических ударов делают использование этой сборки невероятно увлекательным.
Убийца с парными кинжалами отлично подходит:
- Высокая боевая мобильность
- Снятие ценных индивидуальных целей
- Массивные бонусы к критическому урону
Создайте убийцу с парными кинжалами:
Рекомендуемые деревья навыков:
- Двойной кинжал
- Уловка
- Убийца
- Двойные клыки + рвущиеся клыки
- Фланговая атака + застрельщик
- Смертельный удар
- Скрытность + Затерянные в тени
- Уклоняться
- Shadow Strike + Быстрый клинок
- Скрытые клинки + Overkill
- Знак Смерти
- Танец смерти
- Скрытая атака
- Похоже, было больно
- Уклонение
- Засада
- Я никогда не был здесь
- Нож в тени
- Горло резак
2. Адреналиновый убийца
Уклонение является центральным элементом Adrenaline Assassin. Эта сборка предназначена для максимального увеличения критического урона и использования скрытности, чтобы избежать повреждений. Он основан на постоянном чередовании ударов с высоким уроном, убийств и ускользания обратно в тень. Adrenaline Assassin — это хорошо продуманный подход к решению сложности Nightmare.
Адреналин-убийца преуспевает в:
- Получение минимального урона за счет использования скрытных способностей
- Наносит сильный удар в спину и критический урон
Создайте Adrenaline Assassin:
Рекомендуемые деревья навыков:
- Двойные кинжалы
- Убийца
- Уловка (все дерево)
- Скрытые клинки + Overkill
- Нокаутирующая бомба
- Фланговая атака + застрельщик
- Двойные клыки + рвущиеся клыки
- Смертельный удар + Волнение победы
- Скрытность + Затерянные в тени
- Уклонение + Shadow Steps
- Shadow Strike + Быстрый клинок
- Нокаутный порошок + глубокий сон
- Я никогда не был здесь
- Нож в тени
- Горло резак
- Пробелы в броне
- Танец смерти
- Скрытая атака
- Похоже, было больно
- Уклонение
- Засада
- Усыпление
- Легко пропустить
3. Убийца-лучник
Инквизиторы, владеющие луком, могут использовать бонусы критического урона и скрытности от способностей ассасинов, чтобы наносить огромный урон с безопасного расстояния. Хотя эта специализация обычно связана с парными кинжалами, отравленные стрелы и прыгающие выстрелы доказывают, что Лучники-убийцы могут быть такими же яркими и смертоносными.
Лучник-убийца преуспевает в:
- Сохраняйте низкий профиль с помощью скрытных способностей
- Нанесение огромного урона с безопасного расстояния
Создайте убийцу-лучника:
Рекомендуемые деревья навыков:
- Стрельба из лука
- Убийца
- Взрывной выстрел + Цепная реакция
- Полный розыгрыш
- Прыгающий выстрел
- Ядовитое оружие + инфицированные раны
- Скрытность
- Перебор
- Знак Смерти + Знак Рока
- Первая кровь
- Strafing Shots
- Подушка для иголок
- Смерть свыше
- Похоже, было больно
- Я никогда не был здесь
- Нож в тени
4. Антагонистический лучник
Подобно Adrenaline Assassin, Антагонистический лучник предназначен для нанесения критических ударов, входя и выходя из незаметности. Это особенно полезно для лучника, который менее эффективен в единоборствах. Увеличивая дистанцию от врагов и используя скрытность, лучник-антагонист может командовать битвой, не получая повреждений.
Лучник-антагонист проявляет себя в:
- Создание критического урона от оружия из-за безопасности невидимости
- Удержание сильных врагов на расстоянии
Создайте Антагонистического лучника:
Рекомендуемые деревья навыков:
- Убийца
- Стрельба из лука
- Саботаж
- Уловка
- Скрытые клинки + Overkill
- Знак Смерти
- Выстрел в прыжке + Выстрел из тени
- Взрывной выстрел + Цепная реакция
- Отравленное оружие + инфицированные раны
- Скрытность + Затерянные в тени
- Shadow Strike + длинные тени
- Я никогда не был здесь
- Горло резак
- Нож в тени
- Смерть свыше
- Первая кровь
- Борьба с грязью
- Взрывоопасный токсин
- Уклонение
- Засада
5. Ядовитый убийца
Яд — классическое оружие убийцы, и не зря. Но по понятным причинам подсыпать яд врагу в напиток — не вариант в ролевой игре. Вместо того, чтобы незаметно доставить яд цели, Poison Assassin врезается в пылу битвы с огромными бонусами к урону. Эта сборка идеально подходит для более агрессивных игроков, которые хотят накапливать урон с течением времени, а не с первого удара.
Обзор Dragon Age: Inquisition
Первая новость о продолжении популярной ролевой серии Dragon Age появилась еще весной 2011 года. Разработчики даже устроили интересное интерактивное мероприятие для своих поклонников – на одном из форумов раз в неделю создавалась тема, в котором проходило обсуждение новой игры. В ней могли высказать свои мысли все желающие. Сотрудники BioWare изучали сообщения игроков и делали соответствующие выводы .
Видимо чаще всего игроки говорили о том, что они хотели бы видеть в новой части Dragon Age по-настоящему огромный и открытый мир, так как в BioWare немало усилий было направлено на развитие именно этой составляющей игры. В результате Dragon Age: Inquisition стала самой большой, технологически совершенной и невероятно эпичной игрой студии. В геймплейном плане она не является прямым продолжением ни первой, ни второй частей. Поэтому неудивительно, что из названия пропала цифра три.
Впрочем, совсем отбрасывать наработки предыдущих частей разработчики не стали. Видно, что третья Dragon Age стала результатом продолжительных поисков золотой середины — они попытались задобрить как новичков, узнавших о существовании жанра RPG после игры в The Elder Scrolls: Skyrim, так и настоящих поклонников «старой школы», наизусть помнящих тактику битвы с Саревоком. Поэтому новой Origins, которая практически полностью базировалась на канонах Dungeon & Dragons мы не получили.
Скорее всего, разработчики решили, что они не смогут выделить свою серию, если попросту скопируют оригинал и вновь выпустят его на рынок, особенно учитывая тот факт, что у любителей «олдскула» уже есть повод для радости в лице Divinity: Original Sin и Pillars of Eternity , выход которой должен состояться в этом году.
В итоге мы получили игру, в которой BioWare удалось толково реализовать все свои наиболее успешные наработки прошлых лет и отойти от классических D&D-канонов. К тому же в Inquisition канадские разработчики впервые представили неплохо работающий открытый мир, который оказался на ступеньку выше скучных поездок на Mako в оригинальной Mass Effect. Хотя на первом месте у них все еще находится создание проработанных характеров и личностей персонажей, а также игровой вселенной.
Как Серый Страж, только лучше
Вторая часть Dragon Age продемонстрировала игрокам нехарактерную для студии историю , в которой зло не угрожало уничтожению всей галактике, а практически все действия развивались в одном городке, в котором нам наглядно показали, что такое расовая неприязнь и почему маги с храмовниками не способны ужиться в одном «доме». Взглянув на оценки игры и поразмыслив над увиденным, разработчики вновь решили ввести в игру героя всех времен и народов, пытающегося победить ужасное зло из далекого прошлого.
Хотя есть и различия – если раньше нам приходилось из кожи вон лезть, чтобы нас признали великим героем и спасителем всего сущего, то в Inquisition протагониста практически с самого начала считают последней надеждой всего рода людского и нелюдского. Ведь только у него на ладони имеется загадочная метка, с помощью которой он может закрывать бреши, ведущие в Тень. В результате его нарекли вестником Андрасте и попросили возглавить новую Инквизицию – организацию, которая давным-давно помогла человечеству преодолеть очередной всемирный кризис. Правда, это не мешает крестьянам и пролетарию, просить Инквизитора зажечь свечку на могиле родственника или найти потерявшегося барашку.
Первый этап игры мы, естественно, занимаемся поиском союзников, набирая в нашу разношерстную команду, как отъявленных отморозков, так и утонченных натур. Безудержный пафос и невероятная эпичность происходящего разбавляются незначительными деталями и бытовыми проблемами, делающими Тедас по настоящему живым и приближенным к реальному миру. Но всего этого можно не заметить, если быстро пробежаться по основному сюжету, не заглядывая в дома «неписей» и не общаясь со своими товарищами по оружию.
Если друг окажется вдруг…
Игры BioWare не были бы столь интересными, не будь у главного героя своры сподвижников с хорошо прописанными историями и диалогами. Разговоры с ними не только позволяют раскрыть их личности, но и узнать много нового о Тедасе, который по своей проработанности практически не уступает Фэйруну. От могучего Железного Быка вы сможете узнать, что именно представляет собой философия Кун, а также кем являются члены Бен-Хазрат. Кассандра поведает вам об устройстве Церкви и ее проблемах, а Солас – раскроет некоторые секреты Тени.
Все герои в игре тем или иным образом способны привлечь к себе, а некоторые даже вызвать настоящую симпатию у игрока. Не обошлось и без старых знакомых – например, гном по имени Варрик снова станет для нас верным другом, а Лелиана возглавит сеть шпионов Инквизиции. Сэра наверняка заинтригует своим эксцентричным характером и привычкой говорить все, что она думает о вас и ваших действиях.
Кстати, о действиях – спутники все так же будут реагировать на них путем одобрения или неодобрения. К счастью, большая часть ваших решений больше не поделены только на черное и белое. Не раз мне приходилось делать выбор, когда нельзя было точно определить, к каким последствиям он приведет. Это еще не уровень «Ведьмака», но уже совсем близко.
Безжизненный рай
Если во второй части BioWare ужали весь игровой мир в один город и его окрестности, то в Inquisition нам предоставили на исследование несколько крупных регионов Орлея и Ферелдена. Разработчики пытаются вновь показать нам, что мы вершим судьбу всего мира. К тому же они дали возможность в любой момент бросить все свои дела и просто пройтись по многокилометровым пустыням, лесам и заснеженным горам.
Вот только практически все большие локации полностью вырваны из повествования. Большая часть миссий, связанных с основной сюжетной линией, происходят на маленьких заскриптованных уровнях, а по лесочкам и полям мы гуляем лишь для выполнения второстепенных квестов и накопления опыта. Многие территории сделаны с душой, но они могут быстро вам наскучить из-за однотипных заданий. Игровой процесс в этом случае во многом похож на геймплей, представленный в MMORPG, – мы бродим туда-сюда для сбора нужных материалов, убийства мобов и передачи писем от одного NPC другому. К сожалению, большая часть дополнительных заданий основана на концепции «подай-принеси».
Но великому Инквизитору, спасителю всех страждущих, приходится мириться с законами игры, ведь для открытия новых мест, для исследования и продвижения по сюжету нужны так называемые «очки влияния», выдаваемые за уничтожение демонов, лезущих через разломы, и выполнение побочных квестов. Впрочем, заниматься ими всеми необязательно. Для достижения необходимого уровня и получения очков влияния достаточно пройти чуть меньше половины таких миссий.
Со временем вам наскучит бегать по застывшим во времени локациям, и вы решите вернуться в свою штаб-квартиру. Здесь можно беседовать со своими спутниками, читать тексты, связанные с историей мира, подпевать барду, играющему задушевную музыку в таверне, и создавать новую экипировку для себя любимого. В результате постепенно начинаешь ощущать ту самую атмосферу оригинальной игры. Благодаря всем этим казалась бы незначительным мелочам, игровой мир буквально оживает на глазах. Однако всего этого можно просто не заметить, если не вникать в разговоры и не бегать по округе в поиске интересных событий.
Священный поход
В первой и во второй Dragon Age тоже иногда наблюдались главы с занудным геймплеем : стоит только вспомнить тоннели гномов из Origins или одинаковые локации с постоянно возрождающимися врагами из Dragon Age 2. В Inquisition все монотонные задания уютно разместились в открытых уровнях. Зато сюжетные истории получились невероятно эпичными, сбалансированными и насыщенными.
Все сюжетные квесты в игре обладают хорошо просчитанной продолжительностью, а потому они не кажутся слишком короткими или излишне длинными. В них представлено достаточное количество и диалогов, и сражений, и зрелищных роликов. Плюс даже самые банальные миссии вроде встречи с таинственным магом из Тевинтира могут в итоге превратиться в увлекательное приключение с неожиданными поворотами.
Хотя практически всегда все сводиться к сражениям с темными личностями и в этом плане третья часть заметно выигрывает у второй благодаря улучшенной боевой системе. Ее основа осталась нетронутой – мы все также энергично размахиваем мечом, выпускаем стрелы или стреляем энергетическими зарядами из посоха в реальном времени либо ставим игру на паузу и пытаемся грамотно расставить своих бойцов и правильно высчитать свои дальнейшие действия. Во второй части тактический режим был несколько урезан, здесь же он был доработан и доведен практически до уровня Origins. Правда, использовать его придется лишь в том случае, если вы играете в Inquisition на уровне сложности выше нормального. В ином случае тактическая пауза вам может пригодиться только в битвах с Высшими драконами, чтобы разместить своих спутников подальше от пасти разгневанного монстра.
Количество способностей уменьшилось, зато все они имеют определенную область использования. Вместо повторения одного и того же порядка активации умений, приходится немало внимания уделять правильному позиционированию и контролю противников. К примеру, разбойникам нужно атаковать своих врагов с флангов, чтобы повысить свой урон, танкам следует прикрывать своих сопартийцев и идти напролом, а магам контролировать цели или пытаться нанести максимальный урон по площади за минимальный промежуток времени. Опять же оговорюсь, что все это работает лишь на высоких уровнях сложности – на остальных как раз таки можно постоянно повторять выверенную стратегию. Например, Маг Разлома способен стянуть всех противников в одну точку и нанести колоссальный урон с помощью своих навыков, действующих на площадь. Зачем придумывать что-то новое, если можно одной цепочкой заклинаний уничтожить даже с десяток противников за один раз?
Отсутствие лечащих умений и регенерации здоровья вызывает неудобства только в начале игры – затем к этой особенности геймплея привыкаешь и адаптируешься. При наличии в группе хорошего танка и правильно позиционирования в большей части сражений можно и вовсе избежать ранений , а для серьезных битв вполне хватит лечащих эликсиров, целебных бомб и зелий.
Система боя также неплохо смотрится в многопользовательском режиме, который создан на базе мультиплеера Mass Effect 3. Играть в него довольно весело, но со временем наскучивает. К тому же разработчики не удосужились хоть как-то мотивировать игроков. Если в заключительной части о похождениях Командора Шепарда от сетевых баталий во многом зависел успех битвы со Жнецами, то в Dragon Age: Inquisition за успешное выполнение кооперативных миссий нам выдают немного опыта и средненькую экипировку.
Гордость Тедаса
В плане графики оригинал мало чем выделялся среди своих конкурентов, разве что брызгами крови, которые с ног до головы покрывали главных героев после каждого боя. Видимо разработчики посчитали тогда, что так персонажи будут выглядеть более серьезно и взрослее. Во второй части от этого элемента решено было не отказываться, но в третьей он стал менее заметен. И если у первых двух игр не вырисовывался уникальный стиль, то у Inquisition он наконец-то появился, причем выглядит он дорого и детализировано. Его приятно рассматривать, так как каждая мелочь была сделана с душой, начиная от маскарадных масок, которые носят многие жители Орлея, и заканчивая восхитительными природными пейзажами.
Все же не зря Electronic Arts передала BioWare новый графический движок , созданный ребятами из DICE. Тедас засверкал новыми красками, однако, по сути, остался таким же темным и мрачным. Маги хотят получить свободу, уничтожая всех на своем пути и превращаясь в безумных демонов – лишь немногие способны устоять от соблазна получить якобы безграничное могущество. Храмовники отлучились от церкви, но не перестали быть зависимыми от лириума, причем к синему добавился еще и красный. Серые стражи готовы пойти на все лишь бы избавить мир от Моров, причем для них цель всегда оправдывает любые средства ее достижения.
Разработчикам в Dragon Age: Inquisition удалось довести до ума идеи, зачатки которых появились во второй части. Игровая механика, сюжетная составляющая, характеры персонажей и художественное оформление были сложены в единое целое.
Нельзя не отменить, что в BioWare наконец-то смогли продемонстрировать нам настоящий открытый мир. Хоть он и мало связан с сюжетными заданиями и заполнен однотипными заданиями, однако, для студии это большой шаг вперед. Скорее всего, разработчики продолжат двигаться в данном направлении и в следующих играх покажут нам более проработанные открытые пространства.
Таким образом, третью часть Dragon Age нельзя назвать идеалом, но она представляет собой хорошую ролевую игру, на которую обязательно стоит потратить свое время поклонникам жанра.
Dragon Age: Inquisition вылетает на рабочий стол без ошибок
Фанаты Dragon Age: Inquisition негодуют из-за постоянных проблем – вылета из игры. После вылета не появляется окно, содержащее информацию о том, по какой причине возникла проблема. Ещё известно, что неисправность у разных пользователей проявляется по-разному. Одних постоянно выкидывает при попытке покинуть Скайхолд или при любом переходе в другую локацию. У других – вылет возникает случайным образом, может появляться много раз подряд или возникать через несколько часов игры. Если крит случился во время сохранения игры, сейв может оказаться испорченным.
Из-за чего Dragon Age: Inquisition вылетает?
Много известных причин:
- Антивирус блокирует работу игры. Очень многие на тематическом форуме сообщали, что проблема заключается в антивирусном ПО;
- Краш происходит из-за технологии Nvidia 3D Vision . Она появилась уже давно, но была дополнительной функцией, которую игра могла не использовать. После одного из обновлений Nvidia технология стала поставляться на все компьютеры, которые её поддерживают. Возможно, по этой причине и происходит краш в крепости Скайхолд;
- В клиенте Origin присутствует предустановленное меню, оно всегда включено во всех приложениях (кроме неподдерживаемых). Данное меню способно провоцировать вылеты, не сопровождающиеся ошибками;
- Завышенные настройки графики. Частые проблемы вызывает установка настроек график в состояние «Автоматически». При этом раньше игра работала исправно;
- Отдельные параметры в настройках часто провоцируют криты игры: тесселяция и вертикальная синхронизация. Известны случаи, когда пользователям удавалось исправить проблему вылетов заменой вертикальной синхронизации в состояние «Адаптивный», а Тесселяции – «Средний»;
- Прокачка очередного навыка своему герою или компаньону. Сейчас известен баг с прокачкой навыка «Рывок с проворотом» и «Безвозмездный рывок». Этим часто грешат компьютеры с малопроизводительной видеокартой. Подробнее о баге можно прочитать на странице фандома под заглавием «Bugs»;
- Видеокарта или оперативная память подвержены разгону.
Какие будут действия по решению крашей?
План исправления уже намечен в предыдущем пункте, осталось лишь подробно рассмотреть необходимые действия.
Отключение антивируса
Это делается просто – через панель приложений (открывающейся после клика на стрелку в «Панели задач»). Останется лишь сделать клик ПКМ по активному антивирусу и выбрать пункт для отключения. Он может называться по-разному «Отключить защиту», «Остановить работу антивируса» или «Управление экранами». После наведения курсора на нужный раздел остаётся только выбрать время, на которое нужно отключить антивирус. Рекомендуется выбирать «Отключить до перезапуска компьютера».
Выключение технологии 3D Vision
Процедуру имеет смысл выполнять в том случае, если установленная на компьютере видеокарта поддерживает технологию.
- Щёлкнуть по сочетанию клавиш Win + R, после чего откроется диалоговое окно «Выполнить».
- Вставить в строку запись appwiz.cpl и нажать на кнопку Ввод на клавиатуре. Ожидаемый результат – открытие приложения «Программы и компоненты».
- Найти среди предложенного списка пункт Nvidia 3D Vision Driver, нажать ПКМ и выбрать «Удалить».
- Подтвердить намерение удалить компонент графического драйвера из Windows.
- Перезагрузить ПК и проверить отсутствие критов.
Деактивация встроенного меню Origin
Более подробную информацию о функциях Origin во время игры можно прочитать на странице . По большому счёту, особого ущерба пользователю это не наносит, ведь немногие пользуются функциями меню. Если вспомнить, что из-за него могут появляться криты, то легко принять решение в пользу отключения функции.
- Открыть приложение платформы Origin и войти в личный профиль EA.
- Щёлкнуть левой кнопкой мыши по кнопке Origin и выбрать из меню опцию «Настройки приложения».
- Открыть вкладку с названием «Внутриигровой экран Origin».
- Снять выделение со строки «Включить Origin в игре».
Изменение настроек графики
Гораздо реже краши будут проявляться при следующих настройках графики:
- «Вертикальная синхронизация» должна стоять в положении «Адаптивный»;
- Качество графики следует выставить в «Низкий» или «Автоматически»;
- «Тесселяцию» лучше ставить «Среднюю».
Выключение способности «Рывок с проворотом»
Сама компания EA отмалчивается в отношении данного бага, игнорируя его существование. Однако, сами фанаты разработали теорию, согласно которой проблема кроется в обработке анимации отдельными моделями видеокарты. Лучше заменить улучшение «Безвозмездный рывок» на иное.
Возврат оперативной памяти или видеокарты к штатному режиму работы
Лучше отменить изменения в работе ОЗУ и видеоадаптера, так как Dragon Age: Inquisition плохо работает на разогнанном оборудовании. Это делается таким же образом, как и активирование разгона. В программе для увеличения тактовой частоты оборудования часто есть кнопка сброса к значениям по умолчанию. Ее и следует использовать.
Теперь игра не должна вылетать при запуске или во время перемещения по любым локациям. Если что-то не получилось, стоит попробовать снова, скорее всего, где-то допущена ошибка в реализации методов.
Рецензия на игру Dragon Age: Инквизиция
Хрупкая надежда на мир разлетелась в клочья. В буквальном смысле: взрыв в церкви, где собрались для мирных переговоров представители вечно враждующих магов и храмовников, унес множество жизней. Из-под обломков извлекли единственного выжившего: нашего героя. Увы, ему отшибло память и он ничего не может рассказать о случившемся. Самое подозрительное: на ладони у него странная метка, и она точь-в-точь такого же зеленого цвета, как распростершаяся в небесах огромная брешь, из которой лезут демоны.
Нас невозможно сбить с пути
Несмотря на все сюжетные развилки и ответвления, фабула Inquisition предельно проста и традиционна: герой (героиня) идет спасать мир. Ему нужно привлечь союзников, собрать силы и закрыть Брешь. Однако это будет не конец истории, а скорее завязка.
Скриншоты 168
Игра всеми силами пытается увести нас от проторенной колеи. Зазывно манит значками на карте, подсовывает под ноги узенькие тропки, дразнит мелькающими вдалеке древними руинами. И любая вылазка на неизведанные территории вознаграждается: сундучками, книжками, записочками, ценными травками, камешками и шкурками или, на самый худой конец, красивым видом.
А полюбоваться здесь есть чем: мир Тедаса стал не только больше, но и куда разнообразнее. Скроенные по одному шаблону зоны из провальной второй части канули в небытие. Нас как будто выпустили из пыльной кладовки, и праздничная яркость и обилие деталей кружат голову. Лишь несколько сюжетных миссий загонят нас в подземелья, но скучать и там не придется. Как, кстати, и на Глубинных тропах: от некогда унылых пещер оставили только самые вкусные кусочки, а все остальное засыпали обвалами.
Кто со мной — тот герой
Самое интересное в групповой RPG — это, понятно, группа. Компанию нам составят как старые знакомые — гном Варрик и Искательница Кассандра Пентагаст, — так и новые спасители мира, не менее колоритные и интересные. Тевинтерский щеголь Дориан не преминет попрекнуть экс-придворную чародейку Вивьен «продажностью», но вообще они похожи друг на друга; оба из высшего света. Взбалмошная эльфийка Сэра, напротив, простолюдинка. Она неплохо ладит с Железным Быком, который не похож на типичного кунари: разговорчив, любит выпить и закусить, обожает охотиться на драконов. Коул никак не может решить, кто он — человек или дух. О его будущем очень переживают Варрик и эльфийский маг Солас. Серый страж Блэкволл ведет себя как преданный вояка, но ему есть что скрывать. Собственно, у всех наших соратников есть какая-то своя история, и на судьбу некоторых мы можем сильно повлиять.
Отношения строятся как обычно, через разговоры и принятие решений. Однако подарочки, которые заставляли вчерашнего заклятого врага сегодня лезть к тебе с объятиями, упразднены. Вдобавок нигде нет «счетчика отношений», взглянув на который, можно определить, совсем уже тебя ненавидит соратник или можно еще позлоупотреблять его терпением? Для ветеранов серии непривычно, но по-своему правильно, ведь в реальной жизни нам же не приходит в голову интересоваться у друзей: «А ты на сколько баллов со мной дружишь?».
Помимо «походных» компаньонов у нас есть три советника, которые помогут справиться с глобальными проблемами — достаточно просто отправить их на задание из штаба. Каллен, воин-храмовник, прекрасно знает нужды солдат и способен реально оценить уровень опасности. Высокородная антиванка Жозефина полагается на дипломатию и свой широкий круг связей. Наша же старая знакомая Лелиана незаменима там, где нужна скрытность и знание чужих секретов.
Вот нужно раздобыть важный документ: кому поручить задачу? Каллен выстроит армию под балконом у владельца документа, Жозефина попросит старых друзей уговорить его расстаться с раритетом по-хорошему, ну а Лелиана просто пошлет кого-нибудь выкрасть бумагу.
Когда важных заданий на повестке дня нет, советники развлекаются сбором ресурсов… или романами с главным героем. Две трети всех наших компаньонов готовы к серьезным отношениям — при совпадении половых и расовых пристрастий, — а уж слегка пофлиртовать можно и с самыми неожиданными персонажами. И да, разумеется, однополые связи здесь тоже предусмотрены, но если не ударяться в ханжество, то каждый роман здесь действительно особенный. Неловкий или забавный, романтичный или страстный, но никогда не пошлый.
Сага о шкурках
Предыдущие части Dragon Age заботливо вели нас по сюжету, позволяя порой лишь ненадолго отвлечься на нужды встречных NPC. В третьей части авторы решили, что мы уже достаточно подросли, и практически сразу вышвыривают нас в чисто поле — мы можем сами выбирать, куда идти и чем заниматься. Быстренько промчаться по сюжету не получится: мир представляет собой анфиладу разноуровневых зон, и для доступа в каждую следующую зону нужно потратить очки влияния.
Набираются эти очки практически за все, что мы делаем: открываем территории, закрываем разломы, подбираем место для новых лагерей, выполняем заявки интендантов. Последние выглядят самыми скучными: собираем десяток камней и три бараньи шкурки и все это соединяем на специальном столе. Хотя для ярых исследователей и сборщиков это как раз самое простое: приходишь с полным рюкзаком и не отходя от кассы набиваешь массу влияния на повторяющихся заявках.
Можно — но совершенно не обязательно — собирать коллекции: кусочки мозаики, флаги, бутылки и т.п. Точно так же нет необходимости выполнять все просьбы подряд и расследовать каждое происшествие. Но именно из мелочей и складывается картина мира. История Тедаса уже разрослась до масштабного эпоса, и фрагменты ее мы встречаем в найденных книгах и рукописях.
Еще интереснее — неофициальные документы. Письма, дневники, записки. Вот два трупа над обрывом, рядом бутылка из-под вина и обручальное кольцо: что здесь произошло, почему предложение руки и сердца закончилось столь трагично? Плагиат книги Варрика запускает отдельное расследование: кто и зачем переписывает текст, внося в него вольности? А вот набросок от руки: если найдем нарисованное место, сможем разжиться неплохими трофеями из тайника.
Иными словами, в формуле «исследования-сражения-диалоги» первый компонент наконец пришел в нужную форму.
Я пешком постою
Серьезно обновилась боевая система. Больше нет автоатаки — кнопки надо жать самостоятельно, причем мастера ближнего боя в радиус действия своих умений уже не бегут сами. А самое заметное — напрочь пропала «целительская» линия развития магов. При этом еще и запас зелий ограничен, за добавкой приходится летать в лагеря. Тактический вид сверху поможет расставить группу эффективнее, а указания можно раздать через паузу; в сложном бою ей придется пользоваться довольно часто, потому что умения теперь нельзя выстроить в очередь.
Решения, принятые в прошлых играх, наконец-то заметно влияют на текущие события. Мы встретим сына эрла Эамона, если спасли ему жизнь в первой части, а спившийся из-за принятых нами решений Алистер не станет мозолить нам глаза. Правда, бывшая соратница моей Героини Ферелдена несет какую-то странную чушь о нашем совместном ребенке и семейной идиллии. Дамочка, отстаньте!
Не все в игре безоблачно, и больше всего справедливых нареканий вызывает управление. Оно выглядит неуклюже консольным, но и использование геймпада не спасает ситуацию. Герой постоянно срывается с места в карьер, что особенно бесит там, где требуется подойти вплотную к объекту (зона взаимодействия с интерактивной точкой преступно мала) или точно куда-то запрыгнуть.
Ездовые животные неуклюжи и с трудом вписываются в повороты. Находясь в седле, нельзя выполнить даже простейшее действие, а ведь ресурсы и объекты здесь практически на каждом шагу. Быстрее на своих двоих, чем то и дело спешиваться и залезать в седло обратно.
Самое же, пожалуй, обидное — это что не видать нам пользовательских модификаций.
***
Все в мире меняется. Игры избавляются от технических ограничений и начинают жить по собственным правилам. Серия Dragon Age, начинавшаяся как воспроизведение канонов классической Baldur’s Gate, после ряда проб и ошибок наконец начала обретать собственное лицо. И это лицо прекрасно, несмотря на смазанный местами макияж и слегка растрепанную прическу.
Альтернативное мнение
Молитвы дураков
После блестящего кооп-режима Mass Effect 3 новости о мультиплеере в грядущей Dragon Age: Inquisition воспринимались с особым трепетом. Воображение рисовало нечто столь же динамичное, насыщенное и кинематографичное, как приключения N7-диверсантов, только в фэнтезийном сеттинге. «Так там шутер, а тут партийная RPG!» — шикал на воображение внутренний скептик. И, к сожалению, оказался прав.
Кооп-режим, какой бы он ни был отдельный и самостоятельный, все-таки неизбежно отражает основную модель геймплея. Позаимствованная из Gears of War забава Horde mode органично вписалась в геймплей Mass Effect 3 благодаря их жанровой близости, ведь боевая часть шепардовской одиссеи — это такой же шутер с укрытиями, пусть и обогащенный классовыми спецспособностями. Для Inquisition этот формат, понятно, не годится, поэтому нужно искать вдохновение где-то еще. Образцом для подражания становится всем понятный и привычный ММОшный dungeon — мини-рейд на четверых случайных попутчиков. Приключенцы последовательно зачищают несколько локаций с боссом в конце, наградой героям служат прокачка и шмотки. Все счастливы.
Нет. ММОшная гриндиловка, оторванная от всякого социального контекста, оказывается довольно унылым занятием. Конечно, со временем ты красиво оденешь своего персонажа, но его никто толком не увидит. Ты освоишь тот или иной класс и узнаешь тонкости разных билдов, но никакая гильдия не окружит тебя почетом как самого ловкого танка на селе. В конце концов, даже твои прокачка и обвес фактически лишены смысла: ладно бы они служили ключом к какому-то новому интересному контенту, но здесь разнятся только уровни сложности. Ты так и будешь резать одних и тех же монстров в полуслучайным образом сгенерированных локациях, между которыми даже значимых тактических различий нет.
Хорошо, тут есть небезынтересная система скиллов, крафтинг, испытания, и в чисто эстетическом плане выглядит это все довольно привлекательно. Однако мораль сей сказки неутешительна: не все йогурты одинаково полезны, и, пожалуй, не стоит прикручивать кооп-режим прямо вот к каждой игре.
Skyrim против Dragon Age: что лучше?
Ролевые игры в этих сериях сильно различаются. У каждой есть свои недостатки и сильные стороны, но в какую игру лучше всего играть: в Skyrim или Dragon Age?
До того, как франшиза Ведьмака появилась и закрепилась на верхних позициях среди средневековых фэнтезийных ролевых игр, две игры боролись за превосходство: Skyrim и Dragon Age. Они не совсем сопоставимы с точки зрения основного игрового процесса и идеи. Но обе являются монументальными играми, однозначно представляющими свой поджанр.
Skyrim по-прежнему остается лидером среди ролевых игр с песочницей в открытом мире. Между тем, Dragon Age занимает высокое место в разделе сюжетных ролевых игр, который популяризировал ее прародитель, известный «старожилам» Baldur’s Gate. Итак, вот сравнение сильных сторон этих двух гигантов игровой индустрии.
10. Dragon Age: наследние D&D
Причина, по которой Dragon Age так хорошо показала себя с самого начала, особенно первая игра серии, заключается в том, что у нее был удачный изначальный шаблон: Dungeons and Dragons. Разработчики серии, студия Bioware, также отвечали за самую классическую игру D&D всех времен — Baldur’s Gate.
Следовательно, Dragon Age была попыткой Bioware создать собственную интеллектуальную собственность, а не D&D, и она окупилась. Они взяли все, что делало ролевые игры в системе D&D великолепными (особенно боевую часть), и сделали все это более современным и ориентированным на действия. Но это не пошло в убыток ни развитию персонажа, ни глубине сюжета.
9. Skyrim: длинная история
С учетом сказанного, Skyrim не пользовался бы своим нынешним господствующим статусом в мире RPG без своих предшественников в качестве возможности проверить, что работает, а что нет. Skyrim — пятая игра в серии The Elder Scrolls, и предыдущие также значительно превосходили своих предшественников.
Skyrim, будучи последней игрой серии, на данный момент является лучшим способом насладиться вселенной The Elder Scrolls. Dragon Age, возможно, понадобится еще несколько игр, чтобы достичь такого же результата. Как бы то ни было, серии Dragon Age еще только предстоит определиться с собственным игровым процессом.
8. Dragon Age: озвученный главный герой
Конечно, игры Dragon Age не сразу получили озвученных главных героев, но, когда они это сделали, диалоги стали намного интереснее. Во время разработки Dragon Age Bioware пользовались многими наработками из Mass Effect. Теперь трудно вернуться к немому главному герою в ролевой игре, особенно с диалогами.
Конечно, наличие заданного голоса может не устроить некоторых, но глаза игрока определенно будут благодарны за отсутствие необходимости читать текст диалогов. Это также еще один способ, который делает игры более доступными, позволяя всем наслаждаться ими.
7. Skyrim: лучший редактор персонажа
То, чего в Skyrim не хватило по части озвучивания, вполне компенсировалось свободой, которую дает игрокам редактор персонажа. Можно играть за одну из 10 разных рас, каждая из которых имеет свой характер и биографию, которые иногда влияют на то, как мир реагирует на персонажа.
Dragon Age: Inquisition и даже Origins не смогли справиться с таким уровнем создания персонажей. В то время как Инквизиция действительно помогает игрокам сделать их персонажей уникальными, список рас ограничен кунари, гномами, людьми и эльфами. Даже минимальные различия в чертах внутри каждой расы бледнеют по сравнению с тем, что предлагает игрокам Skyrim.
6. Dragon Age: лучше боевая система
Если и есть во всех играх The Elder Scrolls одна слабость, так это неуклюжие и медленные бои, и Скайрим не стал исключением. В других ролевых играх это обычно выглядит лучше. Bioware постоянно экспериментирует с боями в играх Dragon Age, и третья игра, Inquisition, предлагает нечто большее, чем то, что представил Skyrim.
Игроки могут легко почувствовать тяжесть ударов персонажа или силу, которую они могут выпустить с каждой магической атакой, даже если игра ведется от третьего лица. Играйте в Skyrim достаточно долго, и вам захочется, чтобы в нем был боевой ИИ поумнее или более интерактивные бои.
5. Skyrim: лучший моддинг
В чем основная причина того, что Skyrim остается таким популярным, несмотря на новые ролевые игры? Моддеры. Эти невоспетые герои Скайрима сделали игру лучше во всех смыслах. Любая ошибка, которую Bethesda забыла исправить, или даже улучшения игрового процесса, которые не были учтены, могут быть изменены геймерами.
Даже устаревшая боевая система Skyrim может быть переработана. С этой целью графику также можно изменить, сделав ее красивее, чем в той же Dragon Age. Такого уровня пластичности нет ни в одной другой РПГ.
4. Dragon Age: более плавная подача
С другой стороны, играм Dragon Age, вероятно, и не нужно, чтобы сообщество исправляло их игры, потому что Bioware – лучший рассказчик, чем Bethesda. Игры серии Dragon Age всегда отличались кинематографичностью и впечатляющей подачей.
Bioware неизменно уделяет большое внимание тому, чтобы их действительно хорошие истории были поняты и оценены наилучшим образом. Это включает и драматические сюжетные линии, и разнообразный состав напарников и NPC, и множество вариантов романтических отношений.
3. Skyrim: лучший открытый мир
В играх Dragon Age на самом деле не было приятного огромного открытого мира до тех пор, пока Inquisition не сделала попытку это исправить. Но даже теперь отдельные области открытого мира в основном пусты и заполнены общими действиями, задачами по сбору и контрольными списками.
Skyrim и более старые игры The Elder Scrolls, такие как Oblivion или Morrowind, имеют более органичные и живые открытые миры. Задания тоже стали лучше, и разработчики отлично поработали, чтобы весь этот огромный мир казался достойным времени и внимания.
2. Dragon Age: больше харизматичных персонажей
В Skyrim игроки довольно быстро могли заметить, что одни и те же актеры озвучки использовались для множества различных персонажей. Да и сами реплики можно было бы передать более энергично и менее монотонно. В целом, общее качество озвучки оставляет желать лучшего.
Dragon Age намного тщательнее и бережнее обращается со своими персонажами. У каждого из них есть недостатки и слабости, которые позволяют игрокам лучше их узнавать и больше ценить. Они определенно кажутся более человечными — особенно по сравнению с деревянными NPC Скайрима.
1. Skyrim: лучшее качество квестов
Несмотря на качество персонажей, улучшенный открытый мир Skyrim дает больше возможностей для запоминающихся квестов. Даже крафтинг или алхимия в Скайриме доставляют больше удовольствия, чем в Dragon Age.
Побочные квесты менее шаблонны, а некоторые могут не на шутку увлечь. Многочисленные подходы, которые могут использовать игроки при прохождении игры, также вносят большое разнообразие в процесс игры. Игрокам открывается намного больше возможностей, чем просто убить или поговорить, решая ту или иную задачу. Правда, несмотря на обширный выбор, обычно это все равно является любимейшим способом решать проблемы для большинства игроков.