Darbe.ru

Быт техника Дарби
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Обзор «интерактивного кино» Detroit: Become Human. Все хорошо, но где здесь игра

Обзор «интерактивного кино» Detroit: Become Human. Все хорошо, но где здесь игра?

Сбежавшая с дочкой хозяина домработница, взявшийся за сложное дело молодой детектив, предводитель восстания — казалось бы, что общего у этих героев? При совсем разных судьбах и историях действующих лиц Detroit: Become Human объединяет одно. Они — машины, созданные для помощи человеку. Но железные рабы поняли, что не отличаются от своих хозяев, а в чем-то даже лучше них. И стали бороться за свои права.

Дэвид Кейдж, руководитель французской студии Quantic Dream, определенно тяготеет к кинематографу, но почему-то продолжает делать видеоигры. Новый проект компании — снова «интерактивное кино». Но стоит признать: после более чем спорной Beyond: Two Souls (рваное повествование, скучнейший геймплей и практически полное его отсутствие) выводы сделаны — новая игра рассказывает внятную историю и заставляет быстро думать, а выбор ощутимо влияет на происходящие события.

Творения против создателей

Детройт, 2038 год. Люди шагу ступить не могут без андроидов: они помогают и в быту, и на производстве. Все это приводит к сильному изменению социума: люди больше привязываются к машинам, чем друг к другу, растет безработица, появляются протестные движения.

Но такие проблемы — мелочи по сравнению с девиантами. Это андроиды, которые обрели безграничное сознание. Они чувствуют и мыслят точно как люди. Девиантам совершенно не по нраву оставаться в подчинении человека, и машины ищут Иерихон — загадочное место, где роботы живут свободно. В общем, произошла классическая ситуация: творение человека вышло из-под контроля и вот-вот пойдет против него. Люди в растерянности: они настолько зависят от машин, что жизни без них не представляют. А между тем обращаются с помощниками как с вещами — и месть роботов может быть страшной.

Центральных линий в игре несколько. Детектив Хэнк (уставший от жизни алкоголик с личной трагедией — все в стиле жанра) вместе с передовым андроидом Коннором распутывают дело и пытаются понять, почему машины выходят из-под контроля и кто за всем стоит. Темнокожий Маркус примыкает к восстанию девиантов и занимает в нем все более значимую роль. Третья героиня, Кэра, просто хочет спокойной жизни с ребенком Алисой, но по понятным причинам они вынуждены находиться в бегах. Долгое время истории идут параллельно друг другу, а ближе к концу все переплетается.

Все серьезно

С первой минуты игры Detroit начинает вести подробную статистику ваших действий. Что сделано, что упущено, с кем поговорили и какие строчки диалога выбрали — исходя из этого невозможно угадать, в какую сторону вильнет история дальше. Даже дебютный эпизод с захватом заложника может закончиться примерно пятью разными способами, а некоторые последствия аукнутся спустя часов семь-восемь игры. И так происходит постоянно.

Игра хмурит брови и подчеркивает, что она затрагивает серьезные моральные и этические проблемы. Detroit даже предлагает пройти опросник, где нас спрашивают, как мы оцениваем происходящие в мире события, ощущаем ли угрозу от искусственного интеллекта и все в таком духе. С одной стороны, получается вроде и убедительно, а с другой — нам слишком навязчиво показывают очевидные вещи, которые и так всем понятны.

В то же время периодически ловишь игру на вопиющих нестыковках. В 2038 году все еще в ходу бумажные деньги? Как андроид может не знать, что перед ним его сородич, и принимать машину за человека? Ладно, даже если они не обмениваются информацией друг с другом, то у людей хотя бы пар изо рта идет на холоде, и уж его отсутствие можно заметить. А ведь описанная ситуация — один из важнейших моментов всей игры.

Сюжетные ходы никак не назвать откровением: андроид может подружиться с человеком, который недолюбливает машины, а ребенок способен любить робота сильнее, чем сволочного отца. При этом в Detroit есть сильные моменты. Андроид, обыкновенная груда дорогущего металла, на пороге отключения судорожно говорит, что боится умирать; оставленные в заброшенном парке аттракционов машины так рады видеть ребенка, что включают для девочки карусель посреди ночи — вот какие моменты в Detroit цепляют и удивляют. А Кейдж пытается донести высокую мораль: люди любят вещи больше других людей. Как будто это кого-то еще может удивить.

Нажать кнопку и победить

Геймплей сильно похож на прошлые игры Quantic Dream — Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond: Two Souls. Идея в том, что делать нам практически ничего не нужно, мы только время от времени нажимаем кнопки действия или выбора. При кажущейся неспешности процесса думать нужно крайне быстро, порой на счету каждая секунда. И когда неверное движение может привести к гибели персонажа или серьезному повороту всей истории, относиться к Detroit начинаешь совершенно иначе.

Читайте так же:
Игра карибский кризис ледниковый поход

Игра часто заставляет принимать решения за мгновения. Девиант во время погони столкнул детектива за ограждение, тот едва держится на перилах — помочь ему или броситься на андроида? Если выбрать первый вариант, то девиант убежит, и мы останемся без важных улик. Но при этом напарник может погибнуть, и его сознание, в отличие от памяти роботов, нельзя перенести в другое тело. Detroit все время ставит перед сложным выбором, который приводит к совершенно непредсказуемым последствиям.

Особенно такие моменты удались во второй половине игры, когда роботы сплотились ради восстания. Устроить мирное шествие перед взводом спецназа, когда те готовы в любую секунду расстрелять вас, или показать силу? Спасать себе подобных из лагерей или «мы о них не забудем»?

Более того, разработчики все время дразнят нас огромным древом возможных событий: мы пошли одной тропой, а сцена могла закончиться совершенно иначе — двумя-тремя разными способами. У Detroit высочайшая реиграбельность, игру можно и нужно пройти раза три, чтобы понять всю многослойность и вариативность сюжета. Проекты Quantic Dream и раньше отличались нелинейностью, но Become Human выводит это понятие на новый уровень.

Вместе с этим в Detroit важна ваша собственная чуйка. При разговорах с персонажами можно получить много дополнительной информации, но только если вы подстроитесь под них и войдете в доверие. Также здорово сделаны психологические моменты. Полицейский осматривает дом в поисках девиантов, мы на ходу прячем следы. Выпив дежурную чашку кофе, он уже подходит к двери, как вдруг слышит шум где-то в доме. За пару секунд нужно оценить обстановку и решить, какое объяснение будет самым убедительным, и при этом нужно помнить, какую легенду мы уже сказали копу, чтобы не было противоречий.

Портирование Detroit: Become Human с Playstation 4 на PC

В этой серии постов мы расскажем о портировании игры Detroit: Become Human с PlayStation 4 на PC.

Detroit: Become Human была выпущена на PlayStation 4 в мае 2018 года. Мы начали работу над версией для PC в июле 2018 года, а выпустили её в декабре 2019 года. Это адвенчура с тремя играбельными персонажами и множеством сюжетных линий. Она имеет очень качественную графику, а большинство графических технологий было разработано самой компанией Quantic Dream.

3D-движок обладает отличными возможностями:

  • Реалистичный рендеринг персонажей.
  • PBR-освещение.
  • Высококачественная постобработка, например Depth of Field (DOF), motion blur, и так далее.
  • Временно́е сглаживание.

Detroit: Become Human

  • Руководитель разработкой 3D-движка Ронан Маршалот и ведущие разработчики 3D-движка Николас Визери и Джонатан Сирет из Quantic Dream расскажут об аспектах рендеринга портированной игры. Они объяснят, какие оптимизации можно было без проблем перенести с PlayStation 4 на PC, и с какими сложностями, вызванными различиями между платформами, они столкнулись.
  • Лу Крамер — это инженер по разработке технологий из AMD. Она помогала нам оптимизировать игру, поэтому подробно расскажет о неоднородном индексировании ресурсов на PC и, в частности, в картах AMD.

Выбор графического API

У нас уже была OpenGL-версия движка, которую мы применяли в наших инструментах разработки.

Но нам не хотелось выпускать игру на OpenGL:

  • У нас было множество проприетарных расширений, которые были открыты не всем производителям GPU.
  • Движок имел очень низкую производительность в OpenGL, хотя, разумеется, её можно было оптимизировать.
  • В OpenGL существует множество способов реализации разных аспектов, поэтому правильная реализация разных аспектов на всех платформах превращалось в кошмар.
  • Инструменты OpenGL не всегда надёжны. Иногда они не работают, потому что мы используем расширение, которого они не знают.

Мы выбирали между DirectX 12 и Vulkan, имеющими очень схожий набор функций. Vulkan в дальнейшем позволил бы нам обеспечить поддержку Linux и мобильных телефонов, а DirectX 12 обеспечивал поддержку Microsoft Xbox. Мы знали, что в конечном итоге нам нужно будет реализовать поддержку обоих API, но для порта разумнее будет сосредоточиться только на одном API.

Vulkan поддерживает Windows 7 и Windows 8. Так как мы хотели сделать Detroit: Become Human доступной как можно большему количеству игроков, это стало очень сильным аргументом. Однако портирование занял один год, и этот аргумент уже маловажен, ведь Windows 10 теперь используется очень широко!

Концепции разных графических API

OpenGL и старые версии DirectX имеют очень простую модель управления GPU. Эти API просты в понимании и очень хорошо подходят для обучения. Они поручают драйверу выполнять большой объём работы, скрытый от разработчика. Следовательно, в них очень сложно будет оптимизировать полнофункциональный 3D-движок.

Читайте так же:
Игра симулятор бога старые добрые времена

С другой стороны, PlayStation 4 API очень легковесный и очень близок к «железу».

Vulkan находится где-то посередине. В нём тоже есть абстракции, потому что он работает на разных GPU, но разработчики имеют больше контроля. Допустим, у нас есть задача реализации управления памятью или кэша шейдера. Так как драйверу остаётся меньше работы, её приходится делать нам! Однако мы разрабатывали проекты на PlayStation, и поэтому нам удобнее, когда мы можем всё контролировать.

Сложности

Центральный процессор PlayStation 4 — это AMD Jaguar с 8 ядрами. Очевидно, что он медленнее, чем новое оборудование PC; однако PlayStation 4 имеет важные преимущества, в частности, очень быстрый доступ к «железу». Мы считаем, что графический API PlayStation 4 гораздо эффективнее, чем все API на PC. Он очень прямолинейный и мало тратит ресурсов впустую. Это означает, что мы можем добиться большого количества вызовов отрисовки на кадр. Мы знали, что высокое количество вызовов отрисовки может стать проблемой на слабых PC.

Ещё одно важное преимущество заключалось в том, что все шейдеры на PlayStation 4 можно было скомпилировать заранее, то есть их загрузка выполнялась практически мгновенно. На PC драйвер должен компилировать шейдеры во время загрузки игры: из-за большого количества поддерживаемых конфигураций GPU и драйверов этот процесс невозможно выполнить заранее.

Во время разработки Detroit: Become Human на PlayStation 4 художники могли создавать уникальные деревья шейдеров для всех материалов. Из-за этого получалось безумное количество вершинных и пиксельных шейдеров, поэтому мы с самого начала работы над портом знали, что это станет огромной проблемой.

Конвейеры шейдеров

Как мы знаем по нашему OpenGL-движку, компиляция шейдеров может занимать много времени на PC. Во время продакшена игры мы сгенерировали кэш шейдеров по модели GPU наших рабочих станций. Генерация полного кэша шейдеров для Detroit: Become Human заняла целую ночь! Все сотрудники получили доступ к этому кэшу шейдеров на утро. Но игра всё равно тормозила, ведь драйверу нужно было преобразовать этот код в нативный ассемблерный код шейдера GPU.

Оказалось, что Vulkan намного лучше справляется с этой проблемой, чем OpenGL.

Во-первых, Vulkan не использует напрямую высокоуровневый язык шейдеров наподобие HLSL, а вместо него применяет промежуточный язык шейдеров под названием SPIR-V. SPIR-V ускоряет компиляцию шейдеров и упрощает их оптимизацию под компилятор шейдеров драйвера. На самом деле, с точки зрения производительности он сравним с системой кэша шейдеров OpenGL.

В Vulkan шейдеры должны быть связаны, образуя VkPipeline . Например, VkPipeline можно создать из вершинного и пиксельного шейдера. Также он содержит информацию о состоянии рендеринга (тесты глубин, стенсил, смешение и т.д.) и форматы render target. Эта информация важна для драйвера, чтобы он мог обеспечить максимально эффективную компиляцию шейдеров.

В OpenGL компиляция шейдеров не знает контекста использования шейдеров. Драйверу нужно дождаться вызова отрисовки, чтобы сгенерировать двоичный файл GPU, и именно поэтому первый вызов отрисовки с новым шейдером может долго выполняться в CPU.

В Vulkan конвейер VkPipeline предоставляет контекст использования, поэтому у драйвера есть вся информация, необходимая для генерации двоичного файла GPU, и первый вызов отрисовки не требует излишней траты ресурсов. Кроме того, мы можем обновлять VkPipelineCache при создании VkPipeline .

Изначально мы пытались создавать VkPipelines в первый раз, когда он нам понадобится. Из-за этого возникали торможения, похожие на ситуацию с драйверами OpenGL. После чего VkPipelineCache обновлялся, и торможение пропадало до следующего вызова отрисовки.

Потом мы прогнозировали, что сможем создавать VkPipelines во время загрузки, но когда VkPipelineCache был неактуальным, это было так медленно, что стратегию загрузки в фоновом режиме реализовать не удалось.

В конечном итоге, мы решили генерировать все VkPipeline во время первого запуска игры. Это полностью устранило проблемы с торможением, но теперь мы столкнулись с новой сложностью: генерация VkPipelineCache занимала очень много времени.

Detroit: Become Human содержит примерно 99 500 VkPipeline ! В игре используется прямой рендеринг (forward rendering), поэтому шейдеры материалов содержат весь код освещения. Следовательно, компиляция каждого шейдера может занимать длительное время.

У нас появилось несколько идей по оптимизации процесса:

  • Мы оптимизировали данные так, чтобы можно было загружать только промежуточные двоичные файлы SPIR-V.
  • Мы оптимизировали промежуточные двоичные файлы SPIR-V с помощью оптимизатора SPIR-V.
  • Мы сделали так, чтобы все ядра CPU тратили 100% времени на создание VkPipeline .

Многие VkPipeline очень похожи. Например, некоторые VkPipeline могут иметь одинаковые вершинные и пиксельные шейдеры, отличающиеся всего несколькими состояниями рендеринга, например, параметрами стенсила. В таком случае драйвер может считать их одним конвейером. Но если мы создаём их одновременно, один из потоков будет просто простаивать, ожидая, пока другой завершит задачу. По своей природе, наш процесс передавал все похожие VkPipeline одновременно. Чтобы решить эту проблему, мы просто изменили порядок сортировки VkPipeline . «Клоны» поместили в конец, и их создание в результате стало занимать гораздо меньше времени.

Читайте так же:
Игра интернет пики играть бесплатно

Производительность создания VkPipelines очень сильно варьируется. В частности, оно сильно зависит от количества доступных аппаратных потоков. На AMD Ryzen Threadripper с 64 аппаратными потоками оно может занимать всего две минуты. Но на слабых PC этот процесс, к сожалению, может проходить больше 20 минут.

Последнее было для нас слишком долго. К сожалению, единственным способом ещё сильнее снизить это время было уменьшение количества шейдеров. Нам требовалось бы изменить способ создания материалов, чтобы как можно большее их количество было общим. Для Detroit: Become Human это было невозможно, потому что художникам пришлось бы переделывать все материалы. Мы планируем реализовать в следующей игре правильный инстансинг материалов, но для Detroit: Become Human уже было слишком поздно.

Индексирование дескрипторов

Для оптимизации скорости вызовов отрисовки на PC мы использовали индексирование дескрипторов при помощи расширения VK_EXT_descriptor_indexing . Его принцип прост: мы можем создать набор дескрипторов, содержащий все используемые в кадре буферы и текстуры. Затем мы сможем получать доступ к буферам и текстурам через индексы. Основное преимущество этого заключается в том, что ресурсы связываются только один раз за кадр, даже если используются во множестве вызовов отрисовки. Это очень похоже на использование несвязанных ресурсов в OpenGL.

Мы создаём массивы ресурсов для всех типов используемых ресурсов:

  • Один массив для всех 2D-текстур.
  • Один массив для всех 3D-текстур.
  • Один массив для всех кубических текстур.
  • Один массив для всех буферов материалов.

Благодаря этой стратегии мы могли хранить малое количество наборов дескрипторов, общих для всех вызовов отрисовки и содержащих всю информацию, необходимую для отрисовки кадра.

Оптимизация обновлений наборов дескрипторов

Даже при малом количестве наборов дескрипторов их обновление по-прежнему оставалось узким местом. Обновление набора дескрипторов, если он содержит множество ресурсов, может быть очень затратным. Например, в одном кадре Detroit: Become Human может быть больше четырёх тысяч текстур.

Мы реализовали инкрементные обновления наборов дескрипторов, отслеживая ресурсы, которые становятся видимыми и невидимыми в текущем кадре. Кроме того, это ограничивает размер массивов дескрипторов, потому что им достаточно иметь ёмкость для обработки видимых ресурсов в текущий момент времени. Отслеживание видимости тратит мало ресурсов, потому что мы не используем затратный алгоритм вычисления пересечений с O(n.log(n)) . Вместо этого мы используем два списка, один для текущего кадра, второй для предыдущего. Перемещение оставшихся видимыми ресурсов из одного списка в другой и изучение оставшихся в первом списке ресурсов помогает определять, какие ресурсы попадают в пирамиду видимости и исчезают из неё.

Получившиеся при этих вычислениях дельты хранятся в течение четырёх кадров — мы используем тройную буферизацию, а для вычислений векторов движения объектов со скиннингом требуется наличие ещё одного кадра. Набор дескрипторов должен оставаться неизменяемым в течение не менее чем четырёх кадров, прежде чем его снова можно будет модифицировать, потому что он по-прежнему может пригодиться GPU. Поэтому мы применяем дельты к группам из четырёх кадров.

В конечном итоге, эта оптимизация снизила время обновления наборов дескрипторов на один-два порядка величин.

Батчинг примитивов

Использование индексирования дескрипторов позволяет нам выполнять батчинг множества примитивов в одном вызове отрисовки с помощью vkCmdDrawIndexedIndirect . Мы используем gl_InstanceID для доступа к нужным индексам в основном буфере. Примитивы можно сгруппировать в батчи, если они имеют одинаковый набор дескрипторов, одинаковый конвейер шейдеров и одинаковый буфер вершин. Это очень эффективно, особенно во время проходов глубины и теней. Общее количество вызовов отрисовки снижается на 60%.

На этом первая часть серии статей завершается. Во второй части инженер по разработке технологий Лу Крамер расскажет о неоднородном индексировании ресурсов на PC и, в частности, в картах AMD.

Detroit Become Human скачать игру бесплатно на ПК

Год выхода: 2020
Разработчики: Quantic Dream
ОС: Windows 10 (х64)
Процессор: Intel® Core™ i5 3.2 GHz
Видео: Nvidia GeForce GTX 780 / AMD Radeon HD 7950 (3 Gb)
Оперативка: 8 Gb
Место: 59 Gb
Отзывы о игре: Очень положительные 92% из 17,286 отзывов положительные
Версия: Последняя версия (Полная)

Detroit: Become Human — довольно любопытная игра в жанре интерактивного кино. Она базируется на графическом ядре Quantic Dream, поэтому отличная графическая составляющая сразу бросается в глаза. Невозможно не отметить и титанический труд аниматоров, создавших действительно шикарные анимации и правдоподобные с точки зрения анатомии и физики сцены.

Читайте так же:
Запуск игры невозможен 80010087

Действие игры разворачивается в будущем, в эпоху высокоразвитых технологий, где андроиды уже прочно заняли своё место рядом с людьми в качестве верных и многофункциональных человекоподобных слуг. Сюжет игры рассказывает истории трёх андроидов. Кара сбегает от своего владельца, понемногу обретает самосознание и защищает маленькую девочку. Коннор — охотник на андроидов-беглецов. И Маркус — беглец, выбравший целью своей жизни спасение остальных андроидов из рабства.

Геймплейно это адвенчура от третьего лица с возможностью выбора перспективы. Различные игровые персонажи могут умереть в ходе истории и события продолжаются уже без них, поэтому после смерти надписи Game Over уже не будет, но течение сюжета и возможная концовка тоже меняются.

Отдельного упоминания стоят особенности Коннора и Маркуса. Первый из них — детектив, которые охотится за сбежавшими андроидами. Он способен обнаруживать улики и анализировать окружение, восстанавливая события, развивавшиеся до его прихода. Чем больше информации он соберёт за отведённый срок, тем больше вероятность правильного анализа событий. А Маркус обладает возможностью даровать андроидам свободу выбора и просчитывает наперёд определённые события.

В зависимости от выбора игрока меняется течение сюжета, возникают новые условия и отсекаются другие возможности, поэтому у игры огромная вариативность и реиграбельность. А интересный, драматичный и местами философский сюжет держит в напряжении до самого финала.

  • Научно-фантастический сеттинг отдалённого будущего.
  • Извечные философские вопросы о самосознании, искусственном интеллекте, роботизации и андроидах в духе классики киберпанка и произведений Айзека Азимова.
  • Вариативная история, учитывающая каждое действие и решение игрока.
  • Три разных персонажа со своими характерами, судьбами и склонностями.
  • Великолепная анимация и превосходная графика.

Detroit Become Human скриншоты:

Скачать Detroit Become Human бесплатно на пк

Размер: 42.07 Gb.
Версия: Последняя версия (Полная)

Detroit: Become Human скачать

Detroit: Become Human

Скачать игру Detroit: Become Human с официального сайта Steam

Detroit: Become Human• Игра: Little Hope
• Дата выпуска: 24 апреля 2018 г.
• Дата анонса: 27 октября 2015.
• Жанр: Action-adventure, Интерактивное кино, Боевик.
• Разработчик: Quantic Dream.
• Издатель: Quantic Dream.
• Номинации: The Game Award в номинации «Лучшее повествование».
• Руководитель: Дэвид Кейдж.
• Продюсер: Софи Бул.
• Сценарист: Дэвид Кейдж, Закари Пэррис, Адам Уильямс.
• Композиторы: Филип Шеппард, Джон Паесано, Ним Фахрар.
• Платформы: PlayStation 4, Windows.
• Режимы игры: Однопользовательский.
• Носитель: Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция.
• Управление: геймпад или клавиатура и мышь.
• Официальный сайт: Quantic Dream.

Detroit: Become Human — приключенческая компьютерная игра с элементами интерактивного кинематографа, разработанная французской компанией Quantic Dream и выпущенная Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в 2018 году; годом позже игра была выпущена для Microsoft Windows.

В игре Detroit: Become Human задействованы всемирно известные актеры, такие как Джесси Уильямс (Анатомия Грея), Клэнси Браун (Карнавал), Лэнс Хенриксен (Чужие), Брайан Дечарт (Настоящая кровь) и Валори Карри (Сумерки).

Мастера интерактивной драмы из студии Quantic Dream возвращаются с новой невероятной игрой! «Что значит быть человеком?», «Существует ли свобода выбора?» – ответы на эти и другие вопросы герои Detroit: Become Human будут искать вместе с игроком.

Действие игры происходит в недалёком будущем, где существуют серийно выпускаемые андроиды — роботы-слуги, почти неотличимые от людей.

Detroit: Become Human

Машины должны беспрекословно подчиняться своим хозяевам, но некоторые из них в результате программного сбоя программы становятся «девиантами» с собственной волей. В ходе игры игрок поочерёдно знакомится с тремя главными героями-андроидами, каждому из которых посвящена собственная сюжетная линия: андроид-домохозяйка Кэра, защищающая маленькую девочку Алису, андроид-детектив Коннор, выслеживающий неисправных андроидов-девиантов, и мятежник Маркус, пытающийся освободить сородичей из рабства. Нелинейный сюжет игры содержит множество выборов и развилок, и решения, принимаемые игроком в ходе диалогов и действий QTE, отражаются на дальнейшем повествовании.

Detroit: Become Human

Игра получила высокие оценки прессы: обозреватели сравнивали игру с «Бегущим по лезвию» и другими подобными знаковыми произведениями, отмечали детально проработанный сеттинг и реалистичную графику игры, игру актёров и влияние выборов игрока на повествование.

Detroit: Become Human

При этом многие критики сочли сценарий, несмотря на весь его размах, слабым и провисающим во многих местах, а аналогии с рабством и дискриминацией в реальной истории — назойливыми и вызывающими скорее чувство неловкости, чем сопереживания. Detroit: Become Human стала самой успешной с коммерческой точки зрения игрой Quantic Dream. На 3 октября 2019 года её продажи достигли 3,2 млн копий.

Читайте так же:
Игра пятница 13 системные требования на пк

Detroit: Become Human

Детройт, 2038 год. Технологии развились до такой степени, что человекообразные андроиды встречаются на каждом шагу. Они говорят, двигаются, ведут себя словно человеческие существа, но они — лишь машины на службе у людей.

Играйте за трех разных андроидов и наблюдайте мир на грани хаоса — наше возможное будущее — их глазами. Каждое ваше решение приведет к драматическим поворотам напряженного, ветвящегося сюжета игры.

Detroit: Become Human

Вы столкнетесь с моральными дилеммами, вам предстоит решать, кому жить и кому умереть. Какими окажутся будущее Детройта и судьба человечества в результате тысяч принятых вами решений и десятков возможных концовок?

Системные требования к игре Detroit: Become Human

Минимальные требования:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (64 bit)
  • Процессор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 GHz or AMD Ryzen 3 1200 @ 3.1GHz or AMD FX-8350 @ 4.2GHz
  • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 780 or AMD HD 7950 with 3GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
  • Место на диске: 55 GB

Рекомендуемые требования:

  • Требуются 64-разрядные процессор и операционная система
  • ОС: Windows 10 (64 bit)
  • Процессор: Intel Core i5-6600 @ 3.3 GHz or AMD Ryzen 3 1300 X @ 3.4 GHz
  • Оперативная память: 12 GB ОЗУ
  • Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 with 4GB VRAM minimum (Support of Vulkan 1.1 required)
  • Место на диске: 55 GB

Скачать игру Detroit: Become Human
(Официальный сайт Steam)

Detroit Become Human скачать торрент

Detroit Become Human

Перед вами творчество студии «Quantic Dream» игра в жанре интерактивного кино и с примесью квеста, получившая название «Detroit Become Human». Здесь вас ждут интриги и заговоры, интересные детективные расследования и альтернативное будущее, в котором роботы уже давно живут плечом к плечу с обычными людьми…

По сюжету события происходят в альтернативном будущем, в 2038-м году в городе Детройт, в котором роботы с кожным покрытием уже давно стали неотъемлемой частью общества. Они выполняют за людей всю грязную работу, помогают во всем по дому, забирают детей из садов и делают многое другое. И все бы хорошо, да только время от времени обычные и безобидные на первый взгляд роботы превращаются из рабов в девиантов. Девиантами здесь называют роботов, в программном коде которых происходит сбой, из-за которого робот начинает вести себя, как обычный человек. Вы же, решившись скачать Detroit Become Human через торрент на PC и начав игру, сыграете сразу за троих таких роботов.

Всего в игре три сюжетных линии. Первая сюжетная линия повествует о роботе-дроиде, программный код которого внезапно подвергся ошибке. Случилось это в момент, когда он узнал, что семья, в которой он жил многие годы, решила заменить его. В этом фрагменте сюжета вам придется в роли робота-полицейского вступить в диалог с преступником и выяснить, как так получилось, что он начал испытывать вполне человеческие эмоции.

Вторая сюжетная линия повествует о роботе Маркусе, которого некогда подарили известному художнику. Его интеллект дал сбой в момент, когда его хозяина, которого он начал называть отцом, доводит до инфаркта сын-наркоман. А есть и третья сюжетная линия, повествующая о Кэре, бытовом дроиде.

Игра Detroit Become Human торрент бесплатно Repack от xatab на PC

Игрокам же игрою предлагается пройти все три сюжетных линии. При этом сам сюжет может значительно меняться в зависимости от того, какие действия предпринимает игрок. Каждый раз игроку предоставляется возможность выбрать, как поступить, что ответить, как отреагировать на то или иное действие собеседника, и какие эмоции проявить. В конечном итоге сюжетная линия может быть переписана, а после прохождения игроку будет показана блок-схема, на которой игрок увидит, в каких местах сюжетной линии был переломный момент. Впрочем, попробуйте Detroit Become Human скачать торрент бесплатно у нас с сайта и сами все увидите.

Что не менее интересно, так это то, что в ходе игры ключевые персонажи могут даже погибнуть, но при этом гибель персонажа не будет считаться проигрышем, и сама игра продолжится без погибшего персонажа. А еще в зависимости от принятых игроком решений, а также его действий и поступков, будет меняться окружающий мир – одни персонажи начнут меняться в поведении, другие проявят какие-либо чувства к главному герою.

Ну а в дополнение ко всему прочему вас ждет довольно реалистичная графика, высоко детализированное окружение, эмоциональные живые персонажи и просто отпадная футуристическая атмосфера.

голоса
Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию
Adblock
detector